<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
	>
<channel>
	<title>X360.jp へのコメント</title>
	<atom:link href="http://www.x360.jp/?feed=comments-rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.x360.jp</link>
	<description>Xbox360情報発信</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 00:24:21 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>やくたたず より 雑談の中の雑談 へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?page_id=498&#038;cpage=16#comment-383</link>
		<dc:creator>やくたたず</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:24:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?page_id=498#comment-383</guid>
		<description>発売予定表更新。
と、いってもタイトルの増減じゃなく「Fallout: New Vegas」がＺ区分になったことが、はっきりしたので &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;＊＊Z区分＊＊&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;  を追加しました。
まあ、予想通りですよね？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>発売予定表更新。<br />
と、いってもタイトルの増減じゃなく「Fallout: New Vegas」がＺ区分になったことが、はっきりしたので <font color="red"><b>＊＊Z区分＊＊</b></font>  を追加しました。<br />
まあ、予想通りですよね？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>やくたたず より ・9月9日、４Ｇメモリ内蔵型Ｘｂｏｘ３６０発売に へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?p=1537&#038;cpage=1#comment-381</link>
		<dc:creator>やくたたず</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 05:00:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?p=1537#comment-381</guid>
		<description>ＷｉｉやＰＳ３のＭｏｖｅは、手にコントローラをもったと思うのですが、キネクトは、何も持たずにプレイヤーの動作でゲームができます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ＷｉｉやＰＳ３のＭｏｖｅは、手にコントローラをもったと思うのですが、キネクトは、何も持たずにプレイヤーの動作でゲームができます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>gorn708 より 雑談の中の雑談 へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?page_id=498&#038;cpage=16#comment-380</link>
		<dc:creator>gorn708</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 04:00:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?page_id=498#comment-380</guid>
		<description>まあ、ちょっとしたトリックで無印Xboxっぽいことができることはあります。
所謂、定義済みのエフェクトってのが何種類か用意されていて、これで済む範疇であれば結構いろいろできます。
ただ、無印Haloがやっていたみたいにピクセルシェーダで描画した情報をバーテックスシェーダに突っ込んで、
モデルを加工なんていう荒業はできないです。
数種類の定義済みのエフェクトを使って、Nintendo3DSみたいな真似をすることはできます。
それ以上をやろうとすると現時点の技術では手に持てない手がBBQになる携帯電話、
あるいはウルトラマンなみの持ち時間しか期待できない携帯電話ができるやもしれません。
まあ、3分というのは言いすぎですが、ユーザの期待した持ちが実現できないのであれば、
3分も1時間も同じでしょう。つまり、等しく価値はない。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>まあ、ちょっとしたトリックで無印Xboxっぽいことができることはあります。<br />
所謂、定義済みのエフェクトってのが何種類か用意されていて、これで済む範疇であれば結構いろいろできます。<br />
ただ、無印Haloがやっていたみたいにピクセルシェーダで描画した情報をバーテックスシェーダに突っ込んで、<br />
モデルを加工なんていう荒業はできないです。<br />
数種類の定義済みのエフェクトを使って、Nintendo3DSみたいな真似をすることはできます。<br />
それ以上をやろうとすると現時点の技術では手に持てない手がBBQになる携帯電話、<br />
あるいはウルトラマンなみの持ち時間しか期待できない携帯電話ができるやもしれません。<br />
まあ、3分というのは言いすぎですが、ユーザの期待した持ちが実現できないのであれば、<br />
3分も1時間も同じでしょう。つまり、等しく価値はない。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>IDISC より ・9月9日、４Ｇメモリ内蔵型Ｘｂｏｘ３６０発売に へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?p=1537&#038;cpage=1#comment-379</link>
		<dc:creator>IDISC</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 03:32:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?p=1537#comment-379</guid>
		<description>やくたたずさん
回答ありがとうございます。
キネストに興味があるやけど、Wiiと同様な操作かな？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>やくたたずさん<br />
回答ありがとうございます。<br />
キネストに興味があるやけど、Wiiと同様な操作かな？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>影 より 雑談の中の雑談 へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?page_id=498&#038;cpage=15#comment-378</link>
		<dc:creator>影</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 21:42:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?page_id=498#comment-378</guid>
		<description>＞やくさん
まぁＴｗｉｔｔｅｒはＸｂｏｘ360でも見れますけど・・・正直機能が限定すぎてあんまり使えない。
なによりツイートが最新のみ（４９だっけ？）までしか見れないのが痛いですね。
せっかく対応したんだし、もうちょっと機能拡張したほうがいいと思うんですが・・・

＞Gornさん
いよいよWindowsPhone7が本格化してきた感じですね～。
性能が初代Xboxに及ばないのは残念ですが、まぁ今の時代でモバイルにそこまで求めるのは酷ですな。
出来ても駆動時間とかかなり短くなりそうですし。まー将来的には出来そうな気もしますが。
ともかく国内でも早く販売されるといいですね。
自分の場合は切実で、WILLCOMがあと何年PHSを提供できるか分からない（＝今のアドエスをどこまで使えるか分からない）
っていう現実がｗそれにアドエス以外で使いたい端末が現在ないんですよねー・・・
早くどっかのキャリアから出てほしいもんです。フルキーボードがあってそれなりならもうキャリアどこでもいいかもｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞やくさん<br />
まぁＴｗｉｔｔｅｒはＸｂｏｘ360でも見れますけど・・・正直機能が限定すぎてあんまり使えない。<br />
なによりツイートが最新のみ（４９だっけ？）までしか見れないのが痛いですね。<br />
せっかく対応したんだし、もうちょっと機能拡張したほうがいいと思うんですが・・・</p>
<p>＞Gornさん<br />
いよいよWindowsPhone7が本格化してきた感じですね～。<br />
性能が初代Xboxに及ばないのは残念ですが、まぁ今の時代でモバイルにそこまで求めるのは酷ですな。<br />
出来ても駆動時間とかかなり短くなりそうですし。まー将来的には出来そうな気もしますが。<br />
ともかく国内でも早く販売されるといいですね。<br />
自分の場合は切実で、WILLCOMがあと何年PHSを提供できるか分からない（＝今のアドエスをどこまで使えるか分からない）<br />
っていう現実がｗそれにアドエス以外で使いたい端末が現在ないんですよねー・・・<br />
早くどっかのキャリアから出てほしいもんです。フルキーボードがあってそれなりならもうキャリアどこでもいいかもｗ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>やくたたず より ・9月9日、４Ｇメモリ内蔵型Ｘｂｏｘ３６０発売に へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?p=1537&#038;cpage=1#comment-376</link>
		<dc:creator>やくたたず</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:26:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?p=1537#comment-376</guid>
		<description>あー？
メルアド入れないで、コメントつけると、アバター（カエルの写真）反映されない?（当たり前か・・・・）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あー？<br />
メルアド入れないで、コメントつけると、アバター（カエルの写真）反映されない?（当たり前か・・・・）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>やくたたず より ・9月9日、４Ｇメモリ内蔵型Ｘｂｏｘ３６０発売に へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?p=1537&#038;cpage=1#comment-375</link>
		<dc:creator>やくたたず</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:22:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?p=1537#comment-375</guid>
		<description>対応してますよ～。
ただ、新型はキネクト対応用の専用接続端子を装備、とのことなので、旧型では、アダプタのようなものが必要になるかもしれません。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>対応してますよ～。<br />
ただ、新型はキネクト対応用の専用接続端子を装備、とのことなので、旧型では、アダプタのようなものが必要になるかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ＩＤＩＳＣ より ・9月9日、４Ｇメモリ内蔵型Ｘｂｏｘ３６０発売に へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?p=1537&#038;cpage=1#comment-374</link>
		<dc:creator>ＩＤＩＳＣ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:57:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?p=1537#comment-374</guid>
		<description>旧Xbox360はキネスト対応でっか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>旧Xbox360はキネスト対応でっか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ニトロ子豚 より 雑談の中の雑談 へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?page_id=498&#038;cpage=15#comment-373</link>
		<dc:creator>ニトロ子豚</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 01:17:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?page_id=498#comment-373</guid>
		<description>＞影さん
LIMBOの世界観はなかなか秀逸ですよね～。
体験版ちょっと遊んでみただけでも引き込まれるものがあります。

Reachは・・・９月１０月ソフト集中し過ぎてて何遊んでるのか判らんなｗ

＞やくたたずさん
増えたのは射程範囲外のものだったぜ・・・セーフ。（財布が

＞gornさん
ほほう。
XBLA＋αレベルのゲームなら可ってところですか。
国内・・・大丈夫かいな。（汗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞影さん<br />
LIMBOの世界観はなかなか秀逸ですよね～。<br />
体験版ちょっと遊んでみただけでも引き込まれるものがあります。</p>
<p>Reachは・・・９月１０月ソフト集中し過ぎてて何遊んでるのか判らんなｗ</p>
<p>＞やくたたずさん<br />
増えたのは射程範囲外のものだったぜ・・・セーフ。（財布が</p>
<p>＞gornさん<br />
ほほう。<br />
XBLA＋αレベルのゲームなら可ってところですか。<br />
国内・・・大丈夫かいな。（汗</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>gorn708 より 雑談の中の雑談 へのコメント</title>
		<link>http://www.x360.jp/?page_id=498&#038;cpage=15#comment-372</link>
		<dc:creator>gorn708</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 22:45:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.x360.jp/?page_id=498#comment-372</guid>
		<description>あと、Windows phone7のタスクを補足。
Windows phone7ではPC的な意味でのマルチタスクには対応しません。
どうなるかというとアプリケーションを切り替えると、切り替えられたアプリケーションには
&quot;死ぬ準備をしろ&quot;とメッセージがかかります。
このメッセージが来ると、アプリケーションは保存領域に復帰するための情報をすべてセーブします。
で、アプリケーションが殺されます。
再び、実行状態になると&quot;生き返ろ&quot;というメッセージが来るので、
保存領域から状態を取り出して何食わぬ顔をして生き返ります。

今日のAndroidとかiPhoneとかの状態とほぼ同じものだったりします。
まあ、バックグラウンドでも死なないものはあって、音楽再生とかメッセとかのOS標準のアプリ・サービスは
バックグラウンドでも走り続けます。そういう意味では、iOS4とかと同じレベルは確保しています。
Androidみたいにバックグラウンド可のサービスをサードパーティが書くことはできないので
Androidとは同じことができないことがありますが。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あと、Windows phone7のタスクを補足。<br />
Windows phone7ではPC的な意味でのマルチタスクには対応しません。<br />
どうなるかというとアプリケーションを切り替えると、切り替えられたアプリケーションには<br />
&#8220;死ぬ準備をしろ&#8221;とメッセージがかかります。<br />
このメッセージが来ると、アプリケーションは保存領域に復帰するための情報をすべてセーブします。<br />
で、アプリケーションが殺されます。<br />
再び、実行状態になると&#8221;生き返ろ&#8221;というメッセージが来るので、<br />
保存領域から状態を取り出して何食わぬ顔をして生き返ります。</p>
<p>今日のAndroidとかiPhoneとかの状態とほぼ同じものだったりします。<br />
まあ、バックグラウンドでも死なないものはあって、音楽再生とかメッセとかのOS標準のアプリ・サービスは<br />
バックグラウンドでも走り続けます。そういう意味では、iOS4とかと同じレベルは確保しています。<br />
Androidみたいにバックグラウンド可のサービスをサードパーティが書くことはできないので<br />
Androidとは同じことができないことがありますが。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
